搬运自我的B站专栏,点查看。

另外本文提及的视频可在以下平台观看——Bilibili AcFun YouTube

全民提督们大家好,我是练习时长5年的提……(哔——)

制作背景

这次参加幻海奇妙夜2020其实是个自我挑战来着。舰R五周年庆作品我个人觉得挺失败的,不仅想做的很多要素没做出来,上传时还闹出诸如视频没有声轨的巨大失误(前段时间打算在隔壁复投时再次出现前述失误,更是尴尬至极),于是就给自己下了个奇怪的挑战——做一个有可动视频的舰R鬼畜音MAD。之前Showcage大佬发布了幻海奇妙夜的作品征集活动,于是我也就顺势参加了。 既然是挑战自己,那就从原曲不使用(指完全用素材音演奏乐曲且成品中完全没有原曲)入手吧,刚好去年有个想法就付诸实践了……

内容解说

我用的是《最终幻想Ⅶ》里的战斗胜利音乐,这曲子在youtube也是常见的YTPMV用曲,做起来也是比较容易的(音视频层面)。既然是战斗胜利乐器,那就起个跟胜利有关的标题吧(其实还有五=Ⅴ=胜利的引申义,五的话当然是舰R的五周年了),那最容易获得的胜利是什么呢?当然是碰到5潜艇时直接单横,几秒内出结果的炸鱼SS胜哦!

制作流程 1.先把音频搞好 2.做个算是符合标准格式的视频 3.接上那个SS胜的开头

贴工程图大概会B格满满但是不够直观,那就结合着视频截图说一些用到的素材什么的吧(还好整个作品只有两幕,我也就不必截取那么多画面了)。

第一幕

我不是在之前的专栏里提到过我存着全舰R的所有配音、音效和音乐嘛,于是就开始选择一些和原曲音色相近的音声当乐器,在一番搜寻后我找到了村雨的“呼呼~就算是大人也不可以动这些歪脑筋哦~”这句台词。是的,我就是拿REAPER的取样器取了这句台词里的特定的波形后就当乐器用了。

这一幕里另一个乐器是从游戏里按下出征时的汽笛声里取的(听起来完全不像),也算是很久之前就用过的素材之一吧。画面下部开炮的z21是配合鼓点存在的,不过做视频的时候关键帧没调好于是会有闪动现象,而中间的就是承接开头的炸鱼成功。

P.S.在youtube上的同曲目作品里,开头一般是战斗胜利或者号角声并与作品本身衔接,当然也有直接进入正题的。

第二幕

左边的三重村雨和上一幕作用相同,毕竟是贯穿全曲的旋律就这么一直做下去吧。

画面里最大的那一块的话呢用的是出征音乐1开头部分(和画面里的8-1完全对不上,因为8图用的是出征音乐3),和村雨一样是拿取样器取的,但是并不是波形而是那一下。

下方就是打击乐器集结部分了,分别是——

  • 点击开始出征时的铃声begin_fightBars.mp3
  • 打开各种菜单时的S007.mp3音效和切换时的common_change_filter.mp3
  • 驱逐舰炮击和命中的声效

铃声音效嘛,按下开始出征就会放,表现在画面上就成了出征按钮(本来想做成动态的,可惜新UI里这个按下去的亮度变化太不明显了,如果是旧UI的话是很明显能看出来的)。中间的影流女仆长(我也没想到弹幕里居然会这么描述这一块)这里就是很典型的出现S007的部分,当然在别的地方比如拆解装备的时候也会有,在同一个时而闪现的切换音效(比如在出征里切换普通图到演习远征战役)因为画面出现太短暂而出不来那种切换的效果。右下的驱逐舰炮击和命中就时间间隔非常大,大到可以容纳开炮和命中的完整呈现(出演:紫石英和在8-1疯狂加班的轻巡,问题来了,紫石英的暴击到底打出了多少伤害呢?)。

背景上其实也是乐器的体现。我在音效库里瞎翻的时候找到了个名为S132的谜之音效,大概就是“嘟嘟”声。我从来就没在游戏里听到过这个音效,所以问了问制作群里的其他大佬。得到的回答是赛车场……是我没有的家具呢(顺便你游的宿舍系统真就成了小游戏试验田了啊,能赛车能种地),家具仓库就只有一个赛道和几辆赛车,那就只能这么用画面欺诈了吧(

视频制作的话是两幕分别做的,第二幕由于是无限循环体所以做出来一段就可以ctrl+c ctrl+v蒙混过关了,做出来的视频也基本符合标准格式,那就……交稿!前后用了半个月的每天大概两小时摸鱼完成的,音频部分还原原曲所有乐器和鼓点,算是我的ytpmv处女作了吧。

好了,关于这段舰R鬼畜音MAD(这是ao的)我的解说就到这里了,感谢各位对战舰少女R、对幻萌其他游戏作品(苍青幻影和四叶草剧场)、对本次幻海奇妙夜以及对我的支持,我也算是参与了舰R同人界最大规模的大联欢呢,在此感谢主催showcage对我的认可。那么各位,明年的幻海奇妙夜见!

(啊,对了,今天好像是我入坑舰n五周年了呢)


逐渐社畜化的半宅不宅人。